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發起人巴塞隆納,2009 年 4 月。

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發表於 2024-12-30 18:56:45 |只看該作者 |倒序瀏覽

昨天,星期二,2009年4月,在巴塞隆納Iniciador,我們看到了一個相當特別的案例

幸運的是它確實存在,而且它就是Meristation。它是由於 1992 年的危機和Pep Sánchez的無聊而誕生的,致力於線上電玩評論。當然,堅韌、客觀、內容品質、逐步成長以及周圍最優秀的專業人士也結合在一起,使 Meristation 完整地 資料庫數據  在其受眾中佔據了特權地位。 (30% 為非歐洲西班牙語使用者,60% 為歐洲西班牙語使用者)。
Pep表示,在其「良好的進步」中,挑戰是持續不斷的,並且根據用戶的需求和技術要求,它從未停止學習或改變。目前頁面上的社交2.0工具很少,因此他們正在努力整合它們。過去,當Flash相遇時,它的程式設計師都不知道它是怎麼回事,所以他們必須迎頭趕上。


圍繞著Meristation 作為媒體管道的獨立性和市場的「壓力」而出現的有趣的軼事和問題。 Meristation已被「封鎖」3次,都是由於對遊戲的操作或技術特性進行批評以及遊戲製造公司的介入而造成的,試圖扭轉這種批評。在所有情況下,Meristation 都維持其觀點,這意味著目前電玩公司不會與他們溝通。來自製造商和廣告商的壓力都很大,以至於佩普指出,他有時會發現自己處於緊張的境地,就像在一場馬戲表演中,用鈸和中國棍子雜耍。
事實上,一致且可持續的公司理念、文章的品質以及對測試電玩遊戲的詳盡監控是 Meristation 的開發和呈現的關鍵。
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